หลังจากหลายปีแห่งข่าวลือและการเก็งกำไรที่ร้อนแรง Todd Howard ได้ประกาศ Starfield ระหว่างการประชุม E3 2018 ของ Bethesda IP ดั้งเดิมตัวแรกที่พัฒนาโดยสตูดิโอที่อุดมสมบูรณ์ในระยะเวลากว่า 25 ปี คาดว่า Starfield จะกำหนดนิยามใหม่ให้กับเกม RPG แนวนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีความทะเยอทะยานที่ไม่มีใครเทียบได้ พร้อมตัวเลือกการปรับแต่งและขนาดที่หลากหลาย ฉันรู้สึกทึ่งกับเกมนี้พอๆ กับที่เป็นแฟนโอเปร่าในอวกาศ ถึงกระนั้น “ความทะเยอทะยานที่หาตัวจับยาก” นี้ทำให้ฉันกังวล

ภาพการเล่นเกมของวันอาทิตย์จบลงด้วยสิ่งที่ Bethesda คิดว่าเป็นบิ๊กแบง (ปุนตั้งใจ) ผู้เล่นสามารถลงจอดที่ใดก็ได้บนดาวเคราะห์ดวงใดๆ ในระบบสุริยะใดๆ ที่พวกเขาเลือก หรืออย่างที่โฮเวิร์ดพูดอย่างตื่นเต้นว่า “ระบบมากกว่า 100 ระบบ ดาวเคราะห์กว่า 1,000 ดวง ทั้งหมดเปิดให้คุณสำรวจ” เมื่อทราบแล้ว กล้องซูมออก เผยให้เห็นโหนดนับไม่ถ้วนบนภาพประกอบจักรวาลอันกว้างใหญ่ไพศาล มีอะไรให้ทำและเห็นมากมายใน Starfield แต่ประสบการณ์เหล่านี้จะมีความลึกหรือไม่?

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่สนามขนาดนี้ได้แซงหน้าอุตสาหกรรมนี้ ในปี 2014 No Man’s Sky ได้นำเสนอการเดินทางข้ามดวงดาวที่ไร้รอยต่ออย่างมั่นใจ สายพันธุ์ต่างดาวที่ค้นพบได้ และโลกของเกมที่มีสัดส่วนทางช้างเผือก – ฉันกำลังพูดถึงดาวเคราะห์มากกว่า 18 ล้านล้านดวง! แน่นอนว่าสิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นฟีเจอร์ที่ยุ่งยากเกินไปสำหรับนักออกแบบและผู้เล่น จานสีที่ทำให้เคลิบเคลิ้มนั้นน่าประทับใจ แต่เมื่อแมตต์ มิลเลอร์พูดอย่างเหมาะสม No Man’s Sky คือ “ภารกิจเสริมที่สวยงามที่สุด” กรอไปข้างหน้าเกือบหกปีและการผจญภัยทางดาราศาสตร์ของ Hello Games นั้นแข็งแกร่งด้วยการขยายเนื้อหาจำนวนมาก

แล้วอดีตบอกอะไรเราเกี่ยวกับอนาคต? อย่างแรก ฉันจะไม่ไปไกลถึงขั้นเรียกสตาร์ฟิลด์ว่า “No Man’s Skyrim” แม้ว่าสายเลือดของเบเทสดาจะเต็มไปด้วยรางวัลอันทรงเกียรติ แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงเทห์ฟากฟ้าจำนวนนับไม่ถ้วนเหล่านั้นว่าเป็นกล่องทรายที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้รับแรงบันดาลใจ แฟรนไชส์ ​​Elder Scrolls และ Fallout ยกระดับมาตรฐานสำหรับโลกเปิดที่เต็มไปด้วยการเล่าเรื่องหลักและเรื่องรองที่น่าจับตามอง Starfield เดินตามรอยเท้าของรุ่นก่อนด้วยกลไกที่น่าตื่นเต้น แม้ว่าจะเป็นแบบธรรมดา เช่น การประดิษฐ์ การปรับแต่งฐาน/เรือ/อวาตาร์ และทักษะที่ปลดล็อคได้ ฉันแค่หวังว่ามันจะไม่แสดงวนซ้ำปริมาณมากกว่าคุณภาพ